Charlie's House · Zlín · WPA Pravidla 2008

Oficiální pravidla
poolového kulečníku

Překlad předpisů WPA (World Pool-Billiard Association) platných od 1. 1. 2008. Překlad: V. & M. Hajdovský. Pravidla se vztahují na disciplíny poolového kulečníku hrané na plochém stole pokrytém suknem, ohraničeném gumovými mantinely.

1. Všeobecná pravidla

Tato pravidla se vztahují na všechny disciplíny, pokryté předpisy WPA, s výjimkou přímého rozporu se specifickými pravidly disciplíny. Disciplíny poolového kulečníku se hrají na plochém stole pokrytém suknem. Hráč používá tágo k zasáhnutí bílé koule, která následně zasahuje barevné koule. Cílem je potápět barevné koule do šesti kapes.

1.1 Odpovědnost hráče
Odpovědností hráče je znalost všech pravidel, směrnic a rozpisů použitých pro soutěž. I když turnajové orgány budou činit všechna rozumná opatření, aby takové informace byly řádně dostupné všem hráčům, je konečná odpovědnost na hráčích.
1.2 Rozehrání o pořadí

Rozehrání je prvním strkem zápasu a určuje pořadí pro hru. Hráč, který vyhraje rozehrání, rozhoduje o tom, kdo bude hrát jako první. Rozhodčí umístí kouli na každé straně stolu do záhlaví blízko přední čáry. Hráči zahrají přibližně ve stejném čase tak, aby zasáhli zadní mantinel s cílem vrátit kouli blíž k přednímu mantinelu, než soupeř.

Rozehrávací strk je chybný a nemůže vyhrát, pokud rozehraná koule:

  • a) překročí podélnou čáru
  • b) kontaktuje zadní mantinel více než jednou
  • c) je potopená nebo vyhozená ze stolu
  • d) dotkne se podélného mantinelu
  • e) zastaví se v rohové kapse tak, že překročí linii předního mantinelu

Hráči zopakují rozehrání, pokud: rozehrávaná koule je zasažena až poté, co druhá koule zasáhla zadní mantinel; rozhodčí není schopen určit, která koule se zastavila blíž k přednímu mantinelu; nebo obě rozehrání byla vadná.

1.3 Vybavení používané hráčem

Vybavení musí odpovídat specifikacím WPA. Obecně hráči nesmějí zavádět neobvyklé vybavení do hry. Za normální se považuje:

  • a) Tágo — hráč smí střídat tága (rozstřelovací, skákací, normální). Smí užívat zabudované i přídavné nástavce.
  • b) Křída — smí ji používat na hlavičku tága; vlastní křída musí být barvou v souladu se suknem.
  • c) Mechanické můstky (hrábě) — nejvýše dva můstky k podpoře tága během strku.
  • d) Rukavice — pro zlepšení úchopu a/nebo funkce ručního můstku.
  • e) Pudr — v rozumném množství určeném rozhodčím.
1.4 Nastavování koulí
Koule jsou nastavovány na podélnou čáru co nejtěsněji k zadnímu bodu a mezi zadní bod a zadní mantinel, bez pohnutí překážejících koulí. Nemůže-li být koule nastavena na zadní bod, nastaví se do kontaktu s příslušnou překážející koulí. Je-li bílá sousedem nastavené koule, musí být zachována malá mezera. Je-li celá podélná čára zablokována, koule se nastaví před zadní bod co nejtěsněji k němu.
1.5 Hra z ruky
Při hře z ruky smí hráč umístit bílou kouli kamkoliv na hrací plochu a smí pokračovat v přemisťování koule, dokud neuskuteční strk. Hráči mohou použít libovolnou část tága k přemisťování koule, včetně hlavičky tága, avšak bez pohybu pro dopředný úder. V některých hrách a pro většinu rozstřelů může být umístění omezeno na záhlaví.
1.6 Řádný hlášený strk
Ve hrách, v nichž je hráč povinen hlásit strky, musí být pro každý strk ohlášena zamýšlená koule a kapsa, pokud to není zřejmé. Podrobnosti strku (zásahy mantinelů, jiné koule) nehrají roli. Pro jeden strk lze ohlásit pouze jedinou kouli. Hráč může rovněž ohlásit „jistotu" místo koule a kapsy, a pak po strku předat hru soupeři.
1.7 Sednutí koulí
Koule si může drobně sednout poté, co se zdá, že se zastavila — nejspíš v důsledku drobných nepřesností koule nebo stolu. Pokud to nevyvolá spadnutí do kapsy, koule se nepřemisťuje zpět. Pokud koule spadne v důsledku sednutí, vrací se co nejpřesněji do původní pozice.
1.8 Obnova pozice
Je-li nezbytné obnovit pozici koulí nebo je očistit, rozhodčí umístí posunuté koule do jejich původních pozic podle svých nejlepších schopností. Hráči jsou povinni akceptovat rozhodnutí rozhodčího o umístění.
1.9 Vnější rušení
Pokud se během strku vyskytne vnější rušení, které má vliv na výsledek strku, rozhodčí obnoví postavení koulí a strk se zopakuje. Pokud rušení nemělo vliv na strk, rozhodčí přenastaví zasažené koule a hra pokračuje.
1.10 Vyžádání rozhodnutí a pravidla protestu
Pokud má hráč pocit, že se rozhodčí dopustil chyby, může ho požádat o přehodnocení rozhodnutí, ale rozhodnutí rozhodčích jsou konečná. Hráč může požádat o rozhodnutí stanovenou odvolací autoritu — rozhodčí přeruší hru, dokud odvolání probíhá. Fauly musejí být hlášeny bezprostředně.
1.11 Odstoupení
Když hráč odstoupí, ztrácí zápas. Například, když hráč rozšroubuje tágo v době, kdy je soupeř u stolu a během soupeřovy rozhodující hry v zápase, bude to pokládáno za odstoupení ze zápasu.
1.12 Pat
Pokud rozhodčí shledá, že není dosahováno žádného pokroku směrem k výsledku, vyhlásí své rozhodnutí a každý z hráčů dostane tři další náběhy u stolu. Pokud rozhodčí usoudí, že stále nedošlo k pokroku, oznámí pat. Pokud souhlasí oba hráči, může být pat vyhlášen i bez odehrání tří dodatečných náběhů.
disciplíny
2. Devítka — 9-ball

Devítka se hraje s devíti koulemi číslovanými 1–9 a s bílou koulí. Koule se zahrávají ve vzestupném číselném pořadí. Hráč, který řádně potopí kouli č. 9, vyhrává hru.

2.1 Stanovení prvního rozstřelu
Hráč, který vyhrál rozehrání, určí, kdo bude rozstřelovat pro první hru (viz 1.2). Standardním formátem je střídavý rozstřel.
2.2 Stavění koulí pro devítku
Barevné koule se stavějí co nejtěsněji k sobě do kosočtverce — koule č. 1 na vrcholu na zadním bodu, koule č. 9 ve středu kosočtverce. Ostatní koule se umístí bez záměrného pořadí.
2.3 Řádný rozstřel
  • a) Rozehrává se z ruky v záhlaví.
  • b) Pokud není potopena žádná koule, nejméně čtyři barevné musí narazit na jeden či více mantinelů — jinak rozstřel skončil faulem.
2.4 Push out (postrk)
Pokud během rozstřelu nedošlo k faulu, hráč na strku může zahrát „push out" jako svůj strk — musí to sdělit rozhodčímu. Pak pro tento strk přestávají platit pravidla 6.2 a 6.3. Pokud při postrku nedojde k faulu, rozhodne soupeř, kdo bude pokračovat ve hře.
2.5 Pokračování ve hře
Hráč, který řádně potopí libovolnou kouli (s výjimkou push outu), pokračuje dalším strkem. Řádné potopení koule č. 9 při libovolném strku znamená výhru hry. Potopení č. 9 při push outu výhrou není.
2.6 Nastavování koulí
Pokud byla při faulu nebo push outu potopena nebo vyražena ze stolu koule č. 9, vrátí se na stůl k zadnímu bodu. Žádná jiná barevná koule se na stůl nevrací.
2.7 Běžné fauly

Po běžném faulu hraje soupeř z ruky s bílou kamkoliv na hrací plochu. Běžnými fauly v devítce jsou:

6.1 Potopení nebo vyražení bílé ze stolu
6.2 Chybná první koule — bílá musí zasáhnout kouli s nejnižším číslem
6.3 Bez mantinelu po kontaktu
6.4 Bez doteku nohy s podlahou
6.5 Vyražená koule ze stolu — vrací se jen č. 9
6.6 Dotek koule
6.7 Dvojdotek / spící koule
6.8 Prostrk
6.9 Koule v pohybu
6.10 Vadné umístění bílé
6.12 Tágo na stole
6.13 Hra mimo pořadí
6.15 Pomalá hra
2.8 Závažné fauly
Tři navazující fauly (6.14): trestem je ztráta rozehrané hry. Nesportovní chování (6.16): trest zvolí rozhodčí s ohledem na povahu přestupku.
2.9 Pat
Vznikne-li pat, rozstřel zopakuje hráč, který rozstřeloval původně.
osmička
3. Osmička — 8-ball

Osmička se hraje s patnácti číslovanými barevnými koulemi a s jednou bílou koulí. Skupina sedmi koulí patřící hráči na strku (1–7 nebo 9–15) musí být kompletně odehrána ze stolu před pokusem o výhru potopením koule č. 8. Strky jsou hlášené.

3.1 Stanovení prvního rozstřelu
Hráč, který vyhrál rozehrání, určí, kdo má provést první rozstřel. Standardním formátem je střídavý rozstřel.
3.2 Stavění koulí pro osmičku
Patnáct barevných koulí se staví co nejtěsněji v trojúhelníku — čelní koule na zadním bodu, koule č. 8 přímo pod čelní koulí. Jedna z každé skupiny sedmi obsadí dva spodní rohy trojúhelníku. Ostatní koule jsou umístěny bez záměrného rozmístění.
3.3 Rozstřel
  • a) Bílá se rozehrává z ruky v záhlaví.
  • b) Nehlásí se žádná koule a bílá nemusí zasáhnout žádnou stanovenou kouli jako první.
  • c) Potopí-li rozstřelující hráč kouli bez faulu, pokračuje — stůl zůstává otevřený.
  • d) Není-li potopena žádná barevná, nejméně čtyři musí narazit na mantinel — jinak vadný rozstřel. Střídající hráč může: akceptovat stůl v pozici, obnovit nastavení a rozstřelit, nebo dovolit chybujícímu hráči nový rozstřel.
  • e) Potopení č. 8 při řádném rozstřelu není faulem — hráč si zvolí: vrátit č. 8 k zadnímu bodu, nebo provést nový rozstřel.
  • f) Potopení č. 8 i bílé zároveň: soupeř si zvolí variantu dle pravidel.
  • g) Vyražení barevné ze stolu při rozstřelu je faul — vyražené koule zůstávají ze hry (kromě č. 8).
3.4 Otevřený stůl / výběr skupiny
Před výběrem skupiny je stůl otevřený. Hráč musí před každým strkem ohlásit zamýšlenou kouli. Potopí-li ji řádně, příslušná skupina se stane jeho a soupeři je přidělena opačná skupina. Při otevřeném stole může být jako první zasažena libovolná barevná koule s výjimkou č. 8.
3.5 Pokračování hry
Hráč zůstává na strku, dokud pokračuje v řádném potápění hlášených koulí nebo dokud nevyhraje potopením koule č. 8.
3.6 Povinně hlášené strky
Každý strk kromě rozstřelu musí být hlášený. Koule č. 8 může být ohlášena teprve po vyklizení stolu od celé skupiny hráče. Hráč smí ohlásit „jistotu" — pak hra přechází na soupeře a potopené koule zůstávají v kapsách.
3.7 Nastavování koulí
Pokud je při rozstřelu č. 8 potopena nebo vyražena ze stolu, vrátí se k zadnímu bodu nebo se provede nový rozstřel. Žádné jiné koule se na stůl nevracejí.
3.8 Ztráta hry

Hráč na strku ztrácí hru, když:

  • a) dopustí se faulu při potápění koule č. 8
  • b) potopí kouli č. 8 dřív, než je uklizena celá jeho skupina
  • c) potopí kouli č. 8 do nehlášené kapsy
  • d) vyrazí kouli č. 8 ze stolu

Tyto případy se nevztahují na rozstřel.

3.9 Běžné fauly

Po faulu hraje soupeř z ruky s bílou kamkoliv na hrací plochu. Běžnými fauly v osmičce jsou:

6.1 Potopení nebo vyražení bílé ze stolu
6.2 Chybná první koule — musí patřit do skupiny hráče
6.3 Bez mantinelu po kontaktu
6.4 Bez doteku nohy s podlahou
6.5 Vyražená koule ze stolu
6.6 Dotek koule
6.7 Dvojdotek / spící koule
6.8 Prostrk
6.9 Koule v pohybu
6.10 Vadné umístění bílé
6.11 Vadná hra ze záhlaví
6.12 Tágo na stole
6.13 Hra mimo pořadí
6.15 Pomalá hra
3.10 Závažné fauly & 3.11 Pat
Fauly dle 3.8 Ztráta hry jsou trestány ztrátou rozehrané hry. Nesportovní chování (6.16): trest rozhodne rozhodčí. Pat: rozstřel zopakuje hráč, který rozstřeloval původně.
čtrnáctka
4. Čtrnáctka — 14.1 nekonečná

Čtrnáctka (straight pool / 14.1 Continuous Pool) se hraje s patnácti barevnými a bílou koulí. Každá koule potopená při řádném hlášeném strku se počítá za jeden bod. První hráč, který dosáhne požadovaného skóre, vyhrává. Poté, co je potopeno čtrnáct koulí, jsou tyto přestavěny do trojúhelníku a hráč pokračuje.

4.1–4.3 Rozstřel

Pro otevírací rozstřel se staví patnáct barevných do trojúhelníku s čelní koulí na zadním bodu. Při přestavění se čelní koule vynechává (staví se jen 14).

Pro otevírací rozstřel: bílá se rozehrává z ruky v záhlaví. Pokud nebyla potopena hlášená koule, musí bílá a dvě barevné narazit na mantinel — jinak faul při rozstřelu (trest: ztráta dvou bodů). Soupeř může akceptovat pozici nebo požádat o opakování rozstřelu.

4.4 Pokračování hry a výhra
Hráč zůstává na strku, dokud pokračuje v řádném potápění hlášených koulí nebo zvítězí v zápase dosažením požadovaného počtu bodů. Při potopení čtrnácté koule z nastavení se zápas přeruší na dobu přestavění.
4.5 Povinné hlášení koulí
Strky nutno hlásit. Hráč může ohlásit „jistotu" — hra po strku přejde na soupeře a všechny koule potopené při jistotě se vrací k zadnímu bodu.
4.7 Bodování
Jeden bod za každou řádně potopenou hlášenou kouli. Každá dodatečná potopená koule při takovém strku se počítá rovněž za jeden bod. Fauly se trestají odečítáním bodů — skóre může nabýt záporné hodnoty.
4.9 Běžné fauly

Běžný faul: ztráta jednoho bodu. Za běžné jsou pokládány: 6.1, 6.3, 6.4, 6.5, 6.6, 6.7, 6.8, 6.9, 6.10, 6.11, 6.12, 6.13, 6.15.

4.11 Závažné fauly
Za třetí faul se odečte jeden bod jako obvykle, pak dalších patnáct bodů trestu a počítadlo faulů se vynuluje. Všech patnáct koulí se přenastaví a chybující hráč zahraje otevírací rozstřel.
black ball
5. Black ball

Black ball se hraje s patnácti barevnými (dvě skupiny po sedmi + černá č. 8) a jednou bílou koulí. Hráč, který potopí svou skupinu a řádně potopí černou, vyhrává. Strky nejsou hlášené.

5.1 Specifické definice

Volný strk (free shot) — po faulu soupeře získává střídající hráč volný strk. Neplatí pravidlo 6.2 a hráč může hrát z pozice nebo z ruky v rozstřelovém poli.

Rozstřelové pole (baulk) — obdélníková oblast ohraničená rozstřelovou čárou a třemi mantinely v čele stolu; vzdálena jednu pětinu délky hrací plochy od předního mantinelu.

Snookerování — hráč je snookerován, pokud bílá nemá přímou cestu k alespoň části řádné cílové koule. Snooker musí být oznámen rozhodčím.

5.5 Rozstřel
  • a) Bílá se rozehrává z ruky v rozstřelovém poli.
  • b) Alespoň jedna koule musí být potopena nebo alespoň dvě barevné překročí středovou čáru — jinak faul.
  • c) Pokud při rozstřelu byla potopena černá, všechny koule se přenastavují a stejný hráč rozstřeluje znovu.
5.6–5.7 Výběr skupiny a pokračování
Stůl je otevřený po rozstřelu a zůstává otevřený, dokud hráč nepotopí koule pouze z jedné skupiny při řádném strku. Hráč zůstává u stolu, dokud pokračuje v řádném potápění nebo dokud stůl nedohraje.
5.13 Fauly

Po faulu má střídající hráč jeden volný strk. Fauly jsou: 6.1, 6.2 (neplatí pro volný strk), 6.3, 6.4, 6.5, 6.6, 6.7, 6.8, 6.9, 6.10, 6.12, 6.13, 6.15.

Specifické fauly v black ballu:

  • Potopení soupeřovy koule bez současného potopení vlastní
  • Hra dřív, než byly nastaveny všechny koule (vadný stůl)
  • Skok — způsobit, aby bílá přeskočila jinou kouli
5.14 Fauly se ztrátou hry
  • a) Potopení černé nedovoleným strkem
  • b) Potopení černé, přičemž na stole zůstává koule z vlastní skupiny
  • c) Záměrné porušení 6.2
  • d) Nepokusit se zasáhnout kouli ve hře
fauly
6. Fauly — definice

Pokud dojde v jednom strku k více faulům najednou, využije se pouze nejzávažnější z nich. Pokud faul není ohlášen dřív, než začne další strk, předpokládá se, že k faulu nedošlo.

6.1 Potopení nebo vyražení bílé ze stolu
Je-li bílá koule potopena nebo vyražena ze stolu, došlo k faulu.
6.2 Chybná první koule
V disciplínách, které vyžadují, aby první zasaženou koulí byla určitá koule nebo jedna ze skupiny koulí, je faulem, pokud bílá zasáhne jako první jinou kouli.
6.3 Bez mantinelu po kontaktu
Pokud při strku nedojde k potopení žádné koule, bílá musí kontaktovat barevnou kouli a po tomto kontaktu musí alespoň jedna (bílá nebo jakákoliv barevná) narazit do mantinelu — jinak faul.
6.4 Bez doteku nohy s podlahou
Pokud se hráč na strku nedotýká alespoň jednou nohou podlahy v okamžiku, kdy hlavička tága kontaktuje bílou kouli, jde o faul.
6.5 Vyražená koule ze stolu
Vyražení koule ze stolu se pokládá za faul. Zda bude taková koule nastavena na stůl, záleží na pravidlech disciplíny.
6.6 Dotek koule
Faulem je dotek, pohyb nebo změna dráhy libovolné barevné nebo bílé koule s výjimkou normálního kontaktu během strku. Je-li faul nechtěný, jde o běžný faul — záměrný faul je nesportovní chování (6.16).
6.7 Dvojdotek / spící koule
Pokud tágo při strku kontaktuje bílou kouli více než jednou, jde o faul. Je-li bílá blízko barevné a hlavička tága je ještě na bílé, když ta kontaktuje barevnou — faul. Výjimka: bílá je v kontaktu s barevnou na počátku strku — lze hrát plně nebo částečně do této koule, pokud je řádným cílem.
6.8 Prostrk
Faul nastane, pokud kontakt hlavičky tága s bílou koulí trvá déle než při normálních strcích.
6.9 Koule v pohybu
Faul nastane, když strk začne a některá koule ve hře se ještě pohybuje nebo točí.
6.10 Vadné umístění bílé
Pokud se rozehrává z ruky s omezením na záhlaví, je faulem zahrát bílou z přední čáry nebo z místa mimo záhlaví. (Přední čára není součástí záhlaví.)
6.11 Vadná hra ze záhlaví
Hraje-li se bílá z ruky v záhlaví a první koule, kterou bílá zasáhne, se nachází rovněž v záhlaví, jde o faul — pokud bílá před zásahem nepřešla přes přední čáru. Záměrné zahrání takového faulu je nesportovní chování.
6.12 Tágo na stole
Pokud hráč použije tágo pro namíření tak, že ho položí na stůl aniž by se ho dotýkal, jde o faul.
6.13 Hra mimo pořadí
Neúmyslná hra mimo pořadí je běžný faul — hra pokračuje z pozice po mylném zahrání. Záměrná hra mimo pořadí je nesportovní chování (6.16).
6.14 Tři navazující fauly
Pokud hráč fauluje třikrát za sebou bez řádného strku mezitím, jde o závažný faul. V devítce se fauly musejí odehrát ve stejné hře. Rozhodčí musí varovat hráče, který přichází ke stolu se dvěma fauly.
6.15 Pomalá hra
Pokud má rozhodčí pocit, že hráč hraje příliš pomalu, může doporučit urychlení. Pokud hráč nezrychlí, rozhodčí může vyhlásit měření času strku pro oba hráče. Překročení časového limitu = běžný faul.
6.16 Nesportovní chování

Normální trest je stejný jako za závažné fauly, ale rozhodčí může vyhlásit trest dle vlastního posouzení: varování, běžný faul, závažný faul, ztráta hry/sady/zápasu, vyloučení ze soutěže. Nesportovním chováním je záměrné jednání znevažující sport:

  • a) rušení soupeře
  • b) měnění polohy koulí jinak než strkem
  • c) záměrně podebraný strk (miscuing)
  • d) pokračování ve hře po ohlášení faulu nebo přerušení
  • e) cvičení hry během zápasu
  • f) značkování stolu
  • g) zdržování hry
  • h) nevhodné použití vybavení